西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制……,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……从各式各样的房间和设施中挑选,它们可以拓展您的空间,同时增加您的收入来源。……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战的维京人再战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步,但是同时又要不断的消灭路上阻挡你的怪物……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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你想要更多的由雅皮士(译注:城市中收入高、生活优裕的年轻专业人员)在奢华血汗工厂用流水线技术制作的蹩脚游戏……奇怪的是,一个公司也可以长盛不衰。摩根银行、福特汽车和通用电气,它们可以不断地维持下去。……他们吸血为生。你知道当你启动一款新游戏时,它在前 15 分钟内就崩溃了 5 次的感觉

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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而这网站当中最常见的 Licenses 三种:Attribution:可以免费使用,也可以商用,但是必须注明音效的作者……(例子请看视频)一些音效,单个音源是比较难做出感觉的。……小结一种说法,游戏音效做得好,就是让玩家觉得没有游戏音效

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

而这网站当中最常见的licenses三种:Attribution:可以免费使用,也可以商用,但是必须注明音效的作者……(例子请看视频)一些音效,单个音源是比较难做出感觉的。……小结一种说法,游戏音效做得好,就是让玩家觉得没有游戏音效

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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玩家在升级之后,一次选择技能点的机会,这些技能要么是解开更多建筑,比如:工厂,银行,采集杆等,要么是升级角色的属性……可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。所以死亡什么意义?……在材料生成多的地方,插上一杆,资源就会源源不断的收入自己的囊中

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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但是,在 Voyer 经手的合同里也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成……• 一般会由发行商制定定价,但是开发者则可以针对折扣和捆绑在合同中设置限制。那么Epic的建议呢?……• 一个开发人员没有明确游戏何时可以打折或捆绑的发行协议

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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毕竟,一辆多汁,上油了的汽车,挡风玻璃糊了,你敢开上路?……我真的回避率50%以上?左边的这些东西呢?……看到左上角建筑物上的红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上的黄色线

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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毕竟,一辆多汁,上油了的汽车,挡风玻璃糊了,你敢开上路?……我真的回避率50%以上?左边的这些东西呢?……看到左上角建筑物上的红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上的黄色线

版本:Early Access


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